﻿<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>菜单栏</title>
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	<div class="main">

		<h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v01 mb20px">菜单栏</h1>
		<ul class="breadcrumb">
		  <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
			<li>菜单栏</li>
		</ul>

		<div class="main__section">
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_04_img01.png" width="650" alt="" />
			</div>
		  <p>有关主窗口菜单栏中的选项的细节如下。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">[File]菜单 </h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>New Project</dt>
				<dd> 创建新的工程。如果一个工程已经被打开，那么当创建新工程的同时，这个工程将会被关闭。</dd>
				<dt>Open Project </dt>
				<dd> 打开保存的工程，这使得你可以继续编辑你的游戏。进入到你的工程目录，并在[open]窗口中选择你的[Game](或者[Game.rpgproject])文件。</dd>
				<dt>Close Project </dt>
				<dd> 关闭当前打开的工程。如果数据未保存，那么你将会看到一个确认对话框。点击[Yes]将保存并关闭工程，点击[No]将关闭工程，但是不保存。</dd>
				<dt>Save Project </dt>
				<dd> 保存你当前正编辑的工程的内容。</dd>
				<dt>Deployment </dt>
				<dd> 根据你所选发布平台建立你的工程。具体请参考[<a href="01_11_04.html">输出格式</a>]。</dd>
				<dt>Exit RPG Maker MV</dt>
				<dd> 关闭程序。和[Close Project]一样，如果有未储存的数据，那么你将会看到一个确认窗口。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">[Edit] 菜单</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Undo </dt>
				<dd> 允许你撤销刚刚的操作，将工程恢复到一步之前的状态。你至多可以撤销20步操作。</dd>
				<dt>Cut </dt>
				<dd> 将你选中的内容(例如地图数据和地图事件)删除，并把它们复制到剪贴板上。</dd>
				<dt>Copy </dt>
				<dd> 将你选中的内容(例如地图数据和地图事件)复制到剪贴板上。</dd>
				<dt>Paste </dt>
				<dd> 将剪贴板上的内容(例如地图数据和地图事件)添加到所选位置。</dd>
				<dt>Delete</dt>
				<dd> 删除选中的数据(例如地图数据和地图事件)。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">[Mode] 菜单</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Map </dt>
				<dd> 切换到地图设计器模式。</dd>
				<dt>Event </dt>
				<dd> 切换到事件编辑模式。在此模式下，地图上会出现网格，网格的大小和图块大小相当。<br />
				  *&nbsp;在图块窗口选择[R]标签可以进入区域编辑模式，在此模式下你可以决定敌人将出现在何区域(遇敌区域)。<br />
				</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">[Draw] 菜单 </h3>
		  <p>在图块上绘制的工具已经可以在地图编辑模式下使用了。详情请参考[<a href="01_07_01.html">编辑地图</a>]&nbsp;。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">[Scale] 菜单 </h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Zoom In </dt>
				<dd> 当你每次选择“放大”时，地图预览窗的内容会变得更大。</dd>
				<dt>Zoom Out </dt>
				<dd> 当你每次选择“缩小”时，地图预览窗的内容会变得更小。</dd>
				<dt>Actual Size </dt>
				<dd> 以标准大小显示地图(实际大小和当前编辑器中的大小相同). </dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">[Tool] 菜单 </h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Database </dt>
				<dd> 打开[Database]窗口，以便创建/编辑游戏数据(例如角色和道具)。</dd>
				<dt>Plugin Manager </dt>
				<dd> 你在这里管理你的插件。详情请参考[<a href="01_05.html#p01">如何使用辅助工具</a>]。</dd>
				<dt>Sound Test </dt>
				<dd> 你可以播放导入到工程中测试声音。详情请参考[<a href="01_05.html#p02">如何使用辅助工具</a>]。</dd>
				<dt>Event Searcher</dt>
				<dd> 你可以使用各种各样的条件搜索事件。详情请参考[<a href="01_05.html#p03">如何使用辅助工具</a>]。</dd>
				<dt>Character Generator</dt>
				<dd>
				将事先做好的素材组合起来，生成角色脸谱，行走图，战斗图。详情请参考[<a href="01_05.html#p05">如何使用辅助工具</a>]。
				</dd>
				<dt>Resource Manager</dt>
				<dd>
				you are able to manage resources included in your project. Please see [<a href="01_05.html#p07">How to use Aid Tools</a>] for more information.
				</dd>
				<dt id="renew02">RPG Maker MV Tools <span class="red f12px normal">(March 21st, 2017 Update)</span></dt>
				<dd>
				Organize tools to help you create games in RPG Maker MV. Please see [<a href="01_05.html#p10">How to use Aid Tools</a>] for more information.
				</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">[Game] 菜单 </h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Playtest </dt>
				<dd> 开始游戏测试。详情请参考[<a href="01_05.html#p04">如何使用辅助工具</a>]。</dd>
				<dt>Open Folder </dt>
				<dd> 打开工程所在的文件夹。当你要查看工程文件夹的位置或者手动将文件移动到工程文件夹中时，请使用这个功能。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">[Help] 菜单 </h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Contents </dt>
				<dd> 显示帮助窗口(本窗口)。</dd>
				<dt>About </dt>
				<dd> 显示此软件的版本信息。</dd>
				<dt id="renew01">Tutorials (Beta) <span class="red f12px normal">(March 21st, 2017 Update)</span></dt>
				<dd>
				Users can now view tutorials (beta) in-game. Please see [<a href="01_05.html#p09">How to use Aid Tools</a>] for more information.
				</dd>
			</dl>

		</div><!-- /main__section -->

		</div><!-- /main__section -->


	</div><!-- /main -->

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</html>
